地下城堡2护卫是否需要高攻击力
来源:旺游网
作者:厂商投稿
时间:2024-03-16
护卫这个职业的核心定位是坦克,主要任务是扛伤害和保护队友,而不是打输出。所以咱们完全不用纠结攻击力的问题,把资源堆在护甲、血量和抗性上才是正解。护卫的技能比如嘲讽和反击都是围绕生存设计的,攻击力再高也改变不了输出乏力的现实,与其追求那点微不足道的伤害,不如老老实实当个靠谱的肉盾。
护卫的嘲讽技能是看家本领,能强行让敌人盯着自己打,护甲加成还和力量挂钩,但这里的力量只是为了提升生存能力,不是为了输出。反击技能虽然能反弹部分伤害,但比例受技巧影响,同样和攻击力没关系。至于盾击这种带眩晕的技能,触发概率和效果都很一般,纯粹是锦上添花。说白了,护卫的技能组压根没给高攻击力留空间,硬堆攻击只会浪费属性。
装备选择上,优先挑加护甲和血量的,比如铁壁符文甲或者抗性装。饰品可以选提升技巧的,这样反击能多弹点伤害,但别本末倒置。有些小伙伴可能觉得带个攻击武器总比没有强,其实真没必要,护卫的伤害连刮痧都算不上,还不如多扛两下让队友安心输出。
组队时护卫的职责就是站得住,让法师、刺客这些脆皮放心打伤害。如果非要纠结攻击力,不如换个剑士或者狂战士来兼职坦克,但纯护卫就是为抗揍而生的。后期遇到高难副本,护卫的反伤和嘲讽反而能派上大用场,比如对付一些不吃控制的BOSS,这时候攻击力高低根本不重要,活下来才是硬道理。
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